Time Machine Editor – Detailkonfiguration

Time Machine Editor – Detailkonfiguration

In meinem letzten Beitrag habe ich die Konfiguration eines zentralen Time Machine Laufwerks erklärt. Nun ist es nicht sinnvoll jede Stunde ein Backup des eigenen Macs auf das zentrale Laufwerk zu erstellen. Die Optionen in macOS lassen hier keine große Auswahl. Entweder jede Stunde ein Backup oder nur manuell. Bei meiner Recherche nach Möglichkeiten die […]

Time Machine Backup zentral einrichten

Time Machine Backup zentral einrichten

In dem heutigen Beitrag geht es darum, wie man ein zentrales Time Machine Backup ohne NAS einrichtet. Apples macOS stellt diese Funktion von Haus aus zur Verfügung. Wird Time Machine unter Systemeinstellungen aktiviert, wird nur noch ein Laufwerk benötigt und schon legt Time Machine mit der Sicherung los. Wird nun noch die Automatische Sicherung aktiviert, […]

Ein Netzwerkpasswort aus dem Schlüsselbund löschen

Ein Netzwerkpasswort aus dem Schlüsselbund löschen

Mit macOS können verschiedene Netzlaufwerke über verschiedene Protokolle verbunden werden. Für jede Verbindung wird ein Netzwerkbenutzer und ein entsprechendes Netzwerkpasswort benötigt. Hier bietet macOS die Möglichkeit an, den Benutzer und das Passwort im Schlüsselbund zu speichern. Dieses hat den Vorteil, dass Sie beim nächsten Verbinden des Netzlaufwerks keinen Benutzer und Passwort mehr eingeben müssen. Jede […]

32Bit Apps unter macOS ermitteln

32Bit Apps unter macOS ermitteln

Vor gut einer Woche, genauer am 07.10.2019 ist das neue Betriebssystem macOS Catalina erschienen. Das Betriebssystem Update schneidet die alten Zöpfe ab und lässt keine 32Bit Apps mehr zu. Unter macOS Mojave gab es immer eine Hinweismeldung, wenn eine 32Bit App geöffnet wurde, dass diese doch bitte aktualisiert werden sollte. Jetzt stellen sich einige die […]

Warum nur native Apps mit Xcode & Android Studio ?

Warum nur native Apps mit Xcode & Android Studio ?

Im heutigen Beitrag möchte ich darstellen und erklären, warum App4Mission nur native Apps mit Xcode oder Android Studio erstellt. Zusätzlich soll auch noch aufgezeigt werden, warum sich der Mehraufwand zum Anfang lohnt. Die Crossplatform Entwicklungsumgebungen wie zum Beispiel Ionic, Xamarin oder React Native reduzieren zwar den Aufwand zu Anfang, bringen aber im weiteren Verlauf einen erheblichen […]